為什麼我們堅持不使用 Material Design 或 iOS 原生組件?

2024年4月28日 • 8 min read • 設計思考
Kenneth
Kenneth
創辦人 & 首席設計師
為什麼我們堅持不使用 Material Design 或 iOS 原生組件?

打開 Manga Capsule,你會發現它既不像標準 iOS 應用,也不像 Material Design。這是一種有意的選擇。

沉浸感的優先級

漫畫閱讀是一種高沉浸體驗。任何多餘的 UI 元素——哪怕是一個原生的導航欄——都可能打破這種沉浸感。我們採用了「隱形 UI」的設計理念:

  1. 操作控件只在需要時出現。
  2. 使用模糊(Blur)和透明度來建立層級,而不是生硬的邊框。
  3. 手勢操作優先於點擊操作。

色彩的剋制

我們的 UI 大量使用了 Slate-50 到 Slate-900 的灰階色彩,僅在關鍵互動(如高亮、選中)時使用品牌色 Violet。這是為了讓色彩斑斕的漫畫封面成為真正的主角。

UI/UXDesign System